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15.6 万字| 2次阅读| 0次收藏| 更新至:第二十二章 一些“变化”(16天前)
死亡穿越变成了一棵杂草。 但在机缘巧合之下获得了魔核,将其吸收后成为了魔物娘…… 书群:226883844
物攻:基础物理伤害数值,会被等额物防抵消
魔攻:基础魔法伤害数值,会被等额魔抗抵消
物防:基础物理防御数值,可抵抗等额物理伤害
魔抗:基础魔法防御数值,可抵抗等额魔法伤害
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体质:增加HP、物攻、物防、自身对目标造成物理控的制强度以自身对物理控制的抵抗效果
灵敏:增加移动与攻击速度、反应力、动态视力、闪避、命中、跳跃高度
精神:增加MP、魔攻、魔抗、自身对目标造成魔法控的制强度以自身对魔法控制的抵抗效果
魅力:提高其他单位对自身的非嘲讽注意力和吸引力,可被部分道具影响效果,此外影响部分技能效果
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额外扩展:控制类效果大致分为两种,肢体控制与精神控制。
其中该两种都可以通过道具或技能造成效果
例如物理的击晕和魔法的眩晕同属于精神控制效果,但击晕造成的控制和抵抗效果由体质增加,眩晕也是同等道理
肢体控制则是对身体的控制,例如物理的束缚和魔法的禁锢,效果和抵抗同样可使用体质和精神进行增强和抵抗
而部分魔法技能也会造成物理控制效果,例如击退、击飞、倒地,此类物理控制虽然可以用体质进行抵抗,但享受的加成却是精神
部分精神控制和肢体控制无法使用物理或魔法技能造成,但却可以使用道具进行该控制,例如物理无法造成魅惑但却可以使用X药达成效果,而魔法无法完成内脏损伤也可以利用部分道具达成。
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被动技能:
【光合作用】吸收水分后在光线照射下被动的获得经验值并恢复HP与MP
【魔力吞噬】吸收百分之五十的魔法伤害并永久转化为主属性(HP、MP、物/魔攻、防),若减少后的伤害无法对自身造成伤害则全部吸收
【精神控制免疫】不再对精神方面的控制状态产生反应
【植物控制】损耗MP值对植物进行精确控制
【恶食】击杀单位时获得该单位全部主属性
【吞噬】击伤单位时根造成据损伤百分比暂时夺取单位最高25%的属性值
【恶意吞噬】击伤单位时根造成据损伤百分比暂时夺取单位最高50%的属性值,每次击杀单位获得1技能点数并永久获得单位的全部属性值
【基础剑术】刀剑系武器暴击伤害增加10%